Guide · Base e raid
Raid sì, occupazione no
Dal wipe del 5 novembre 2026 il server impedisce, in automatico, di appropriarsi della base di un altro giocatore. Qui trovi, in ordine: cosa conta come base di un altro, chi ne è il proprietario, perché l'armadio va sempre chiuso, cosa succede a ogni azione e quali sono le sanzioni. Ultimo aggiornamento: 5 novembre 2026.
In breve
- Raidare è sempre permesso: entri, distruggi e saccheggi.
- Nella base di un altro non puoi bloccare serrature, né a chiave né a codice: vengono distrutte subito e ricevi una sanzione.
- Muri, pavimenti, finestre e cancelli che costruisci lì vengono distrutti dopo 10 secondi; il twig resta.
- Il tuo armadio, nella base di un altro, viene distrutto dopo 10 secondi.
- Armadio senza serratura bloccata = base pubblica: chi svuota la lista se la prende per tutto il wipe.
Perché questa regola
Dopo un raid, chi aveva vinto poteva bloccare la base con le proprie serrature e tenerla per sé, anche per giorni. Il proprietario restava chiuso fuori: non poteva difendersi, riparare né rifornire l'armadio per l'upkeep. Finora lo staff interveniva a mano, dopo una segnalazione.
Da questo wipe ci pensa il server: subito, a qualsiasi ora e allo stesso modo per tutti. Il raid resta libero come prima; cambia solo quello che puoi fare dopo essere entrato.
Cosa conta come base di un altro
Per il server, ciò che piazzi si trova nella base di un altro giocatore se:
- è attaccato a una sua costruzione, oppure
- si trova entro 14 metri da un qualsiasi blocco della sua base.
Tre casi particolari:
- Armadio distrutto o mai piazzato: la base resta protetta lo stesso, come se l'armadio ci fosse. Se l'armadio viene distrutto, il decadimento della base parte solo dopo 16 ore: hai il tempo di piazzarne uno nuovo.
- Chi è arrivato prima è al sicuro: valgono solo le basi costruite prima della tua. Se un vicino costruisce dopo di te, la sua base non rende «altrui» la tua.
- Base abbandonata: resta di chi l'ha costruita finché esiste, anche se nessuno ci gioca più. Diventa libera solo quando il decadimento l'ha distrutta.
Proprietari, ospiti ed estranei
Per ogni base il server distingue tre figure:
- Proprietari: chi ha costruito la base e i membri attuali del suo team. Chi lascia il team, o ne viene espulso, diventa un estraneo: i pezzi che aveva costruito restano alla base. Chi ha fondato la base la tiene anche se lascia il team.
- Ospiti: chi è autorizzato sull'armadio dei proprietari. Hanno gli stessi diritti dei proprietari. Se vengono tolti dalla lista tornano estranei, e i pezzi che avevano costruito restano alla base.
- Estranei: tutti gli altri. Le regole di questa guida valgono solo per loro.
Armadio aperto: base pubblica
Un armadio senza serratura, o con la serratura aperta (non bloccata), è aperto a tutti: chiunque può autorizzarsi, in qualsiasi momento, anche dopo un raid. Non è grief: è una distrazione del proprietario.
- Chi si autorizza su un armadio aperto diventa ospite: può costruire e chiudere serrature come i proprietari.
- Chi poi svuota la lista delle autorizzazioni si prende la base: da quel momento è sua per tutto il wipe, armadio e pezzi compresi.
- I vecchi proprietari perdono la base e diventano estranei: se poi chiudono serrature o costruiscono lì, è grief e scattano le sanzioni.
- Vale per tutti, anche per chi l'ha presa: se lascia a sua volta l'armadio aperto, chiunque può prendergliela allo stesso modo.
Come proteggerti: metti sempre una serratura sull'armadio e bloccala. Con l'armadio bloccato, per autorizzarsi servono la combinazione o la chiave, come sempre.
Cosa succede, azione per azione
Ecco cosa succede quando un estraneo, nella base di un altro giocatore:
| Fa questo | Risultato |
|---|---|
| Posiziona una serratura, tradizionale (a chiave) o digitale (a codice), su porte, casse, armadio o altro, e la blocca con la chiave o inserendo una combinazione | La serratura viene distrutta subito e la violazione viene registrata: vedi Le sanzioni. |
| Costruisce muri, pavimenti, finestre, sbarre, botole, cancelli o muri esterni | Riceve un avviso in chat; i pezzi vengono distrutti 10 secondi dopo. Nessuna sanzione. |
| Piazza blocchi in twig | Restano finché sono in twig. Se li migliora (legno, pietra, metallo), vengono distrutti 10 secondi dopo. |
| Migliora un pezzo della base (per esempio da legno a pietra) | Rifiutato: i pezzi degli altri non si migliorano. |
| Piazza porte (singole, doppie, garage), scale, casse o fornaci | Restano, ma senza serratura: se ci mette una serratura e la blocca, anche su una cassa piazzata da lui, è grief (vedi la prima riga). |
| Piazza un proprio armadio | L'armadio viene distrutto 10 secondi dopo: nella base di un altro non ha valore. |
| Si autorizza sull'armadio dei proprietari | Se l'armadio ha una serratura bloccata, servono la combinazione o la chiave, come sempre. Se è aperto, l'autorizzazione è libera e non è grief: vedi Armadio aperto: base pubblica. |
Le sanzioni
Portano sanzioni solo l'applicazione di una serratura, tradizionale o digitale, e l'impostazione del blocco (con la chiave o con il codice): le costruzioni vengono semplicemente rimosse. A ogni violazione si passa alla sanzione successiva:
| Violazione | Sanzione |
|---|---|
| 1ª | Avviso |
| 2ª | Avviso e −25% dei punti premio e carriera |
| 3ª | Ban di 6 ore e −25% dei punti premio e carriera |
| 4ª | Ban di 12 ore e −25% dei punti premio e carriera |
| Dalla 5ª in poi | Ban di 24 ore e −25% dei punti premio e carriera |
- Le sanzioni sono cumulabili, indipendentemente dalla base: contano tutte le violazioni del wipe, in qualsiasi base siano avvenute. Si azzerano solo al wipe successivo.
- Cosa toglie il −25%: un quarto dei punti che hai in quel momento, su due conti: i punti premio del wipe, che decidono podi e premi, e i punti carriera, che decidono il grado. I punti che guadagni dopo contano per intero.
- Punti premio: la perdita vale per il wipe in corso. Al wipe successivo ripartono da zero, come per tutti.
- Punti carriera: la perdita è definitiva, quindi il grado può scendere. Esempio: con 200 punti carriera sei Maresciallo; una sanzione te ne toglie 50 e, con 150, scendi a Sergente Maggiore. Risali solo guadagnando nuovi punti con traguardi e podi.
- Le perdite si sommano: ogni sanzione toglie il 25% di quanto resta. Senza nuovi punti nel frattempo, dopo due sanzioni ti resta il 56% (−44%), dopo tre il 42% (−58%).
- Le statistiche restano vere: uccisioni, raid, ore di gioco e record non cambiano; anche traguardi e Albo d'oro restano quelli conquistati.
- Più serrature di fila contano una volta sola: dopo una sanzione per l'applicazione e il blocco di una serratura, tradizionale o digitale, nei 30 secondi successivi le altre serrature bloccate dallo stesso giocatore vengono distrutte senza ulteriori sanzioni.
- Le sanzioni sono pubbliche: chi viene sanzionato compare nel muro della vergogna e ha il segno del disonore nel profilo.
Come te ne accorgi in gioco
- Quando costruisci nella base di un altro, un messaggio in chat ti avvisa che quei pezzi verranno distrutti dopo 10 secondi (il twig resta).
- Quando blocchi una serratura dove è vietato, compare un banner rosso con la sanzione ricevuta e quella della volta successiva, insieme a un allarme. Banner e allarme sono solo per te: gli altri giocatori non vedono né sentono nulla.
Se la vittima sei tu
Devi fare una sola cosa: tenere l'armadio chiuso con una serratura bloccata. Al resto pensa il server: le serrature degli estranei vengono distrutte appena le bloccano e le loro costruzioni vengono distrutte dopo 10 secondi. Se qualcosa sfugge al sistema, scrivi allo staff a staff.rustitalia@gmail.com, indicando nickname, ora e posizione della base.